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The Legend of Zelda: Ocarina of Time Unreal Engine 5 Remake parece impressionante em novo vídeo; Suporta Lumen, NVIDIA DLSS

Tendo sido lançado há tantos anos, The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time é um jogo que precisa urgentemente de um remake adequado da geração atual. Em vez de esperar que a Nintendo entregasse tal remake, alguns fãs se encarregaram de desenvolver tal remake, com alguns resultados impressionantes.

Entre esses remakes está o criado por CryZENx no Unreal Engine 4. O desenvolvedor agora portou seu remake para o Unreal Engine 5, completo com suporte a Lumen e NVIDIA DLSS, e o resultado final parece ótimo, conforme mostrado no vídeo abaixo.

Finalmente portado para UE5 e não me arrependo nem um pouco. Há tantos novos recursos que podem impulsionar o desenvolvimento. Mal posso esperar para aproveitá-lo. Também apresento o novo recurso do UE5 chamado Lumen. Isso significa iluminação global (iluminação dinâmica) sem cozinhar nenhuma luz.

Também o projeto suporta DLSS da Nvidia. Para as pessoas que têm um RTX. você pode aproveitá-lo e obter um aumento de desempenho de 20% usando-o de Qualidade a Ultra Desempenho sem perda de qualidade.

A demo de The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time Unreal Engine 5 Temple of Time também está disponível para download, mas apenas para apoiadores do Patreon. Você pode saber mais sobre o projeto acessando aqui.

The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time foi originalmente lançado em 1998 no console Nintendo 64, antes de ser portado para outros sistemas Nintendo. O único remake oficial do jogo foi lançado no console Nintendo 3DS, apresentando novos controles e novos recursos, como tiro em primeira pessoa e muito mais.

  • Um clássico de Zelda agora em 3D sem óculos. Visuais 3D incríveis e uma revisão gráfica completa dão vida a uma das franquias mais amadas e célebres dos jogos, colocando o mundo inspirador na palma da sua mão para você explorar sempre que quiser.
  • Novos controles usando as tecnologias do console Nintendo 3DS. The Legend of Zelda™: Ocarina of Time™ 3D mantém o controle analógico do original com o Circle Pad no Nintendo 3DS, mas melhora muito a facilidade de uso com um sistema de inventário baseado em toque.
  • Trocar itens nunca foi tão simples ou rápido. Os jogadores também podem usar o recurso de tiro em primeira pessoa (controlado pela câmera) utilizando o sensor giroscópio.