O Callisto Protocol, um sucessor espiritual do Dead Space em desenvolvimento no Striking Distance Studios, não está mais no universo PUBG. As notícias veio direto do próprio Glen Schofield.
O Protocolo Callisto é sua própria história e mundo. Não ocorre mais no universo PUBG. Era originalmente parte da linha do tempo do PUBG, mas cresceu em seu próprio mundo. PUBG é incrível e ainda teremos pequenas surpresas para os fãs, mas este é seu próprio mundo, história e universo.
O Protocolo Callisto também é destaque no novo Game Informer (edição nº 346), já disponível digitalmente para assinantes, e há muitas novidades por lá. Por exemplo, os desenvolvedores esclareceram que os inimigos foram projetados começando com humanos reais; eles também querem que os jogadores tenham medo de inimigos únicos.
Diretor de personagens Glauco Longhi: Esses inimigos estão todos fundamentados na realidade. Começamos com algo que era real, e agora estamos transformando-os em algo que parece um pouco mais do que real. Está realmente expandindo a realidade de certa forma, e definitivamente queremos pegar carona na ideia de soltar a fera e soltar o animal. Queremos que isso pareça muito brutal, assustador e intimidador.
Diretor de Design Ben Walker: Foi aí que começamos: no lado mais difícil das coisas para ter certeza de que parecia assustador. Queremos que você tenha medo de inimigos únicos. Todas essas ferramentas que construímos para Jacob são para lidar com a dificuldade em vez de chegar lá do outro lado de ‘Ei, você pode fazer todas essas coisas legais, vamos fazer alguns inimigos’. Fizemos o inverso por isso mesmo. Você se sente assustado e precisa fazer as ligações certas na hora certa.
Muitos dos desenvolvedores do The Callisto Protocol trabalharam no Dead Space original e são bastante hábeis em fazer algo chamado ‘engenharia de terror’.
CEO e diretor de jogos Glen Schofield: Vamos tentar te pegar no início do jogo; como quando você abre uma porta e algo está lá. Então, esperançosamente, você está preocupado com todas as portas. E então, depois de cerca de cinco níveis, quando não o pegamos com a porta, você meio que baixa a guarda novamente, e então o pegamos. Há muito tempo.
Diretor de Desenvolvimento Steve Papoutsis: Temos esse conceito que chamamos de ‘engenharia do horror’. Tendo feito muitos jogos de terror ao longo dos anos, é muito importante para nós garantir que construímos essas coisas de maneira meticulosa para que tenham o máximo impacto nos jogadores, e possam ser memoráveis e assustadoras e trazer à tona todas as tensão, terror, medo, ansiedade, apreensão que esses momentos podem proporcionar.
O Protocolo de Callisto foi recentemente confirmado para ser lançado antes do final do ano. Ele estará disponível para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series S|X.