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Metal: Hellsinger Hands-on Preview – The Road to Hell é pavimentado com boa música

Adoro jogos de tiro. Adoro jogos de ritmo. Você sabe o que acontece quando você combina os dois? Você tem Metal: Hellsinger. Ou BPM (balas por minuto), suponho. Mas o foco desta prévia está no primeiro e não no último. O jogo foi um dos mais emocionantes anunciados na transmissão ao vivo do IGN Summer of Gaming de 2020.

Nele, você assume o papel de uma entidade meio humana, meio demoníaca que passa por O Desconhecido. Mas realmente, quem se importa com a história? Você está no inferno; Existem alguns demônios para derrubar e cortar ao meio. Então, atire e corte o que estiver em seu caminho enquanto ouve a trilha sonora estrondosa.

Sim, eu não estou fazendo rodeios aqui. Metal: Hellsinger provou ser uma experiência fantástica com boa música até agora. A demo que veio a público recentemente me deixou querendo jogar mais e desejando que o jogo pudesse me dar mais de três músicas para experimentar. Quero dizer, três se você contar o estágio do tutorial do jogo como um.

Como visto no primeiro parágrafo, o jogo exigirá que você libere seu demônio do ritmo interno e comece a bater cabeças enquanto permanece no ritmo. Você tem um indicador visual que lhe dirá quando é a hora certa de executar uma corrida, acertar os inimigos com sua arma e, bem, praticamente qualquer ação que você vai tomar.

Até mesmo recarregar suas armas de longo alcance precisa que você permaneça no ritmo. Isso permitirá que você recarregue suas armas mais rapidamente, mantendo-o em combate. É uma questão de aprender a se tornar um com a música que você está tocando e atirar nos bandidos, mantendo seu senso de jogo e consciência ambiental sob controle.

O jogo tem um estilo mais arcade que BPM se formos fazer uma comparação. Em vez de ser um roguelike, ele se concentra mais na fórmula clássica de estágio a estágio, onde você joga por uma série de corredores cheios de inimigos até a borda. Ou, mais precisamente, você poderia dizer que está cheio de cabeças que você derrubará e cortará ao meio.

Os inimigos são agressivos, então você precisa matá-los rapidamente ou evitar seus ataques para poder sobreviver enquanto mantém uma pontuação alta. Não é apenas uma questão de atirar com a batida, mas também aprender como os inimigos funcionam e garantir que eles não atinjam você. Se você acabar sendo atingido, acabará perdendo parte de seus multiplicadores de pontuação e, eventualmente, morrerá.

A melhor parte do Metal: Hellsinger é que a música assume uma propriedade dinâmica. Conforme você joga, você ganhará o que é conhecido como Fúria; um multiplicador que afetará seu desempenho tanto na pontuação quanto no dano que você causar. Quanto mais Fúria você reunir permanecendo na batida, você terá um multiplicador maior. Como você pode imaginar, é aqui que a música dinâmica vem para tocar.

Enquanto você está matando inimigos, a música se intensificará ao seu lado. Você pode até ouvir os vocais da música quando atingir o multiplicador mais alto para Fury (x16). É essencial manter seu medidor de Fúria alto, pois permite que você mate muitos inimigos mais rapidamente e libere ataques poderosos.

Você também ganha acesso a Ultimate Attacks, que permitem que você execute algumas coisas completamente quebradas. Usando o Ultimate das pistolas duplas, por exemplo, você terá acesso a um clone de si mesmo que atirará automaticamente em qualquer inimigo que chegar à sua linha de visão. Isso, por sua vez, manterá seu medidor de Fúria alto enquanto você explora o palco em busca de itens colecionáveis ​​ou tenta recuperar o equilíbrio caso esteja lutando para se curar.

Falando nisso, se você acabar levando muito dano, você tem duas maneiras confiáveis ​​de se curar. Ou você executa um ataque de execução (que poderia ser muito mais brutal, embora eu possa ser muito mimado por DOOM aqui), ou você atira em um dos vários cristais verdes ao seu redor. No entanto, os ataques de execução são arriscados, pois você também deve fazê-lo na batida.

Mas ei, parece legal quando você consegue realizar várias execuções seguidas enquanto seus inimigos continuam caindo um a um. Muitos dos ataques finais são realmente bons para manter os inimigos afastados ou deixar você se tornar mais agressivo.

A demo terminou com uma luta de chefe que, na minha opinião, foi um dos aspectos mais fracos de Metal: Hellsinger. Isso ocorre porque, enquanto você deve manter o ritmo, o chefe pode permanecer fora do ritmo na maior parte do tempo, o que torna mais difícil desviar de seus ataques. Mas honestamente, isso é apenas uma pequena reclamação, pois só pude testar um chefe nesta versão de visualização.

Como outros jogos de ritmo, recomendo que os jogadores calibrem o jogo por meio da ferramenta de calibração do jogo antes de começar. Isso é importante, pois permanecer no ritmo é um aspecto essencial da mecânica do jogo e, como tal, você não pode fazer com que seu monitor ou seu sistema de som atrasem suas entradas.

Metal: Hellsinger, infelizmente, tem alguns problemas gritantes agora em relação à estabilidade. Embora eu não tenha encontrado nenhum problema de desempenho nas configurações mais altas, fiquei desapontado que o jogo travou na inicialização tantas vezes que tive que reinstalá-lo 20 vezes em vários HDDs até sentir vontade de rodar. Também me lembrei de como as teclas de aderência do Windows podem ser irritantes neste jogo porque o botão Dash do jogo está localizado na tecla Shift esquerda.

No geral, Metal: Hellsinger está no caminho certo para se tornar um grande jogo quando for lançado este ano. O sucesso ou não depende de como eles abordam algumas das reclamações que tive ao longo desta prévia. Tudo o que nos resta é esperar e ver o que o jogo fará no futuro próximo e quão boa será a música.


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